• 2024-07-02

Có phải một doanh nghiệp nhỏ là định mệnh của bạn không? |

Bốn cựu lãnh đạo doanh nghiệp bị khởi tố vì liên quan Vũ 'Nhôm'

Bốn cựu lãnh đạo doanh nghiệp bị khởi tố vì liên quan Vũ 'Nhôm'

Mục lục:

Anonim

Có sự khác biệt giữa việc có công việc và kinh doanh. Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ làm việc chăm chỉ để hoàn thành nhiệm vụ của mình. Điểm khác biệt chính là, khi điều hành doanh nghiệp của riêng bạn, bạn kiểm soát sản phẩm mà bạn đang làm việc, và do đó công việc bạn đang làm.

“Điều là, làm việc trong giấc mơ của bạn sẽ đáng giá hơn, đúng không? ”

Đối với nhiều người trong chúng ta, ý tưởng bắt đầu một doanh nghiệp nhỏ là đáng sợ vì những rủi ro. Công việc bạn có bây giờ có thể không phải là tốt nhất, nhưng ít nhất nó có thể cảm thấy an toàn. Vấn đề là, làm việc trong giấc mơ của bạn sẽ đáng giá hơn, đúng không? Khi làm việc chăm chỉ, hãy tưởng tượng bạn có thể làm việc chăm chỉ với điều gì đó mà bạn mơ ước.

Hãy tưởng tượng công việc của bạn được đền đáp bằng cách biến giấc mơ thành hiện thực và gắn tên của bạn vào sản phẩm cuối cùng. Đây là lợi thế của việc làm cho chính mình. Kiểm soát sản phẩm của bạn có nghĩa là kiểm soát vận mệnh của bạn. Khi chia tay và làm việc cho chính mình, bạn có thể tiếp tục thực hiện công việc bạn yêu thích và cũng có thể kiểm soát mọi khía cạnh của nó.

Hãy mạo hiểm - nó sẽ đáng giá?

Phát hành năm 2001, "Halo: Combat Evolved ”game được cách mạng hóa

Một ví dụ điển hình về một công ty có rủi ro này là Bungie, studio trò chơi điện tử chịu trách nhiệm về nhượng quyền thương mại" Halo "mang tính cách mạng. Trong hầu hết những năm 2000, Bungie là ngôi sao sáng nhất trong dòng sản phẩm của Microsoft. Thương hiệu “Halo” của họ là một trong những tựa game video bán chạy nhất mọi thời đại, đã bán được hơn 50 triệu bản. Câu chuyện trong game sau đó được chuyển thể thành tám tiểu thuyết, một số truyện tranh, một tiểu thuyết đồ họa, nhiều nhân vật hành động, và một bộ anime.

Trò chơi gốc, "Halo: Combat Evolved," được coi là một ảnh hưởng đến game bắn súng góc nhìn người đầu tiên hiện đại và trò chơi thường được gọi là khởi đầu của trò chơi hiện đại. Với tất cả thành công của series "Halo", Microsoft đã trả cho Bungie một hợp đồng lớn để tiếp tục sản xuất các trò chơi "Halo".

Và trong gần tám năm, Bungie đã làm điều đó.

Tổng cộng, Bungie đã thực hiện năm " Trò chơi Halo ”. Microsoft muốn họ tiếp tục làm như vậy mãi mãi, nhưng các nhà sản xuất Bungie đã mệt mỏi vì bị mắc kẹt trong hộp chỉ làm cho cùng một sản phẩm hơn và hơn. Đây là những nghệ sĩ, nhà thiết kế trò chơi điện tử hàng đầu, muốn có thể tạo ra những trò chơi họ muốn làm việc, không chỉ những gì đã được bán rất tốt.

Vì vậy, trong năm 2008, Bungie đã độc lập với Microsoft. Microsoft vẫn ký hợp đồng với họ để tạo ra các game “Halo” độc quyền. Và một lần nữa, Bungie quyết định họ đã có đủ. Mặc dù có một đề nghị hợp đồng lớn từ Microsoft, Bungie ủng hộ nhượng quyền thương mại "Halo" và Microsoft buộc phải tạo ra một studio mới để tiếp tục sản xuất.

Bungie đã mạo hiểm rất nhiều. Chắc chắn, họ là một cái tên được thiết lập trong thế giới trò chơi điện tử, nhưng đó là vì thương hiệu “Halo” của họ. Bỏ lại đằng sau đó có thể có nghĩa là từ bỏ hàng triệu đô la lợi nhuận và cho cái gì? Chỉ cần thử một dự án mà sẽ phải bắt đầu từ đầu trong một dòng game đông đúc? Bạn đặt cược. Sự tự do cá nhân để tạo ra những thứ họ muốn làm là quan trọng hơn bất kỳ số tiền nào.

Điều đó có nghĩa là cuối cùng họ có cơ hội tạo ra một trò chơi mà họ muốn thực hiện và xuất bản trên nhiều nền tảng khác nhau- không còn là họ bị mắc kẹt sản xuất dành riêng cho Xbox. Bungie đã chọn Activision Blizzard làm nhà xuất bản của họ, nhưng, không giống như thỏa thuận cũ của họ với Microsoft, Bungie sẽ sở hữu quyền đối với tất cả các quyền thương mại của họ - Microsoft đã giữ lại quyền "Halo".

Điều gì sẽ xảy ra khi bạn quyết định tạo một cái gì đó mới?

Vậy, làm thế nào Bungie, tự mình ra, theo dõi lịch sử sản xuất thành công như vậy đối với một ông chủ lớn hơn? Câu trả lời là "Destiny", một game bắn súng góc nhìn đầu tiên của thế giới mở mà Bungie sẽ phát hành vào tháng Chín. Đã từng thay đổi phong cách chơi game với việc phát hành "Halo: Combat Evolved", Bungie quyết định đẩy ranh giới của game bắn súng một lần nữa. Trò chơi đã được mô tả như là một “game bắn súng chia sẻ trên thế giới”, kết hợp các yếu tố của game bắn súng góc nhìn thứ nhất với các game trực tuyến nhiều người chơi (MMO).

Trò chơi là một lần nữa Bungie cố gắng một cái gì đó mà là người đầu tiên của loại hình này, làm cho nó một nguy cơ lớn từ một công ty đã mạo hiểm rất nhiều.

"Destiny" có thể là một rủi ro, nhưng cho đến nay nó sẽ là một trong đó sẽ trả tiền một cách ồ ạt cho Bungie. Và bao nhiêu điều này liên quan đến việc kiểm soát sản phẩm và ổ đĩa của họ để tạo ra thứ gì đó mà họ muốn xem?

Trò chơi, trong các bản giới thiệu quảng cáo tại E3, trông tuyệt đẹp. Các đồ họa được mở ra không chỉ trên Xbox thế hệ tiếp theo, mà còn trên công việc đầu tiên của Playstation-Bungie trên bàn điều khiển đồ họa nặng và họ trông rất tuyệt.

Bungie để lại "Halo" cho cơ hội tạo ra thế giới mới.

Quan trọng hơn, tuy nhiên, là nội dung lấp đầy thế giới được thiết kế hoàn hảo của Trái đất tương lai của Bungie, và Bungie cũng nhận được những đánh giá rave ở đó. Trò chơi là phiên bản beta mở, có sẵn cho các khách hàng đặt hàng trước trên Playstation và đã đạt được một cấp độ mới về quảng cáo, với một người đánh giá của Yahoo gọi đó là "trò chơi hay nhất mà tôi từng chơi". ít nhất là ở một mức độ nhất định, và trò chơi đã tiếp tục nhận được, theo trang web trò chơi điện tử GameZone, số tiền đặt cược cao nhất từ ​​trước đến nay đối với tựa game nhượng quyền đầu tiên, mặc dù doanh số trò chơi giảm trong những năm gần đây.

Trong khi để lại một công việc an toàn cho một tương lai không rõ là một rủi ro, bạn không tiến lên mà không chấp nhận những rủi ro đó, bất kể lĩnh vực hay ngành bạn đang làm.

Trợ lý huấn luyện viên trở thành huấn luyện viên trưởng trở thành huấn luyện viên trưởng bị sa thải. Giám đốc video âm nhạc bước vào sự chú ý của Hollywood và bom bom tấn trực tiếp. Nhà thiết kế trò chơi video quyết định họ muốn làm nhiều hơn là tạo ra thế giới cho người khác và trò chơi của họ không bán.

Nhưng, tất cả những thất bại đó không có nghĩa là không có câu chuyện thành công. Nhân viên của Bungie bước đi không chỉ từ những công việc an toàn, mà là những công việc liên quan đến việc trở thành một trong những tựa game video bán chạy nhất mọi thời đại. Họ có thể đã hỏi, 'làm thế nào để chúng ta cạnh tranh với di sản của chính mình?'. Thay vào đó, họ đã mạo hiểm và có vẻ như nó sẽ trả hết.

Hãy tin tưởng vào bản thân và theo đuổi ý tưởng của bạn một cách không ngừng.

Kiểm soát vận mệnh của bạn

tình yêu, và bạn sẽ không bao giờ làm việc một ngày trong cuộc sống của bạn. '”

Đó là một phần quan trọng. Đó là một cliche, nhưng "chọn một công việc bạn yêu thích, và bạn sẽ không bao giờ làm việc một ngày trong cuộc sống của bạn." Tôi không thể nói với bạn rằng làm việc cho chính mình là tốt hơn làm việc cho những người khác, có lẽ bạn sẽ có một công việc an toàn Làm điều gì đó bạn biết sẽ thành công - nhưng điều tôi có thể nói với bạn là nếu bạn có ước muốn tạo ra những điều bạn tưởng tượng, mong muốn làm điều này sẽ không bao giờ chết và bạn sẽ không bao giờ thực sự hạnh phúc khi làm việc cho người khác. > Tôi muốn định hình mọi thứ - tôi là một nhà thiết kế trò chơi, tôi không muốn chỉ tô màu cho thế giới, tôi muốn tạo ra nó. Tôi muốn nói về lịch sử của nó, và lịch sử của các nhân vật bên trong nó. Tôi muốn quyết định đó là loại thế giới gì, và loại phiêu lưu nào được giữ trong bầu không khí của nó.

Tôi cũng hào hứng như bất cứ ai khác khi tiền lương của tôi đến, có lẽ nhiều hơn hầu hết là một đứa trẻ học đại học bằng tiền mặt, nhưng tôi tin rằng theo đuổi đam mê của bạn quan trọng hơn nhiều so với tiền lương

Nếu bạn giống tôi, hoặc giống như những người tự hào ở Bungie, bạn muốn sự kiểm soát để định hình sản phẩm của bạn, và niềm kiêu hãnh đi kèm với việc biết bạn hoàn toàn chịu trách nhiệm cho sự thành công mà nó mang lại. Các game thủ đã nói về "Halo" trong hơn một thập kỷ nay. Có lẽ, một thập kỷ của bài viết này, chúng ta sẽ nói về “Destiny” theo cùng một cách.

Bạn có thể làm điều tương tự cho lĩnh vực của mình. Bạn có khả năng, và bạn có ý tưởng và thế giới cần những ý tưởng mới. Bạn không phải bắt đầu một doanh nghiệp nhỏ để có niềm đam mê cho công việc của bạn, nhưng hãy tưởng tượng niềm đam mê của việc tạo ra một cái gì đó tất cả của riêng bạn. Đối với Bungie, công ty riêng của họ đã dẫn đến “Destiny.” Hãy tưởng tượng vận mệnh của bạn có thể là gì nếu bạn điều hành chương trình.