Apple quảng bá trò chơi với không mua trong ứng dụng
Apple Song | HooplaKidz Nursery Rhymes & Kids Songs
Mệt mỏi của trò chơi di động xuất hiện miễn phí, chỉ để bắt đầu chơi và tìm thấy bạn cần phải thực hiện mua trong ứng dụng để có được tất cả các nội dung của họ?
Apple, nó sẽ xuất hiện, cảm thấy đau đớn của bạn.
Vào sáng thứ Sáu, phiên bản App Store của Apple nổi bật với một danh mục mới được gọi là “Trả tiền một lần và chơi.” Được Apple Blog MacStories nhận xét, phần này hứa hẹn “những trò chơi tuyệt vời không có mua hàng trong ứng dụng”.
Một sự bổ sung tương tự được mong đợi khi Apple cập nhật phiên bản App Store của Hoa Kỳ vào thứ Sáu tuần sau.
Trong vài năm qua, mô hình "freemium" ngày càng trở nên phổ biến trong số các nhà phát triển ứng dụng cho hệ thống di động iOS của Apple, Android của Google và các hệ thống khác chạy trò chơi dành cho điện thoại thông minh và máy tính bảng.
Các trò chơi nói chung là miễn phí, nhưng chỉ giới hạn chơi. Nội dung bổ sung, đôi khi bao gồm các mục trong trò chơi cần thiết để giành chiến thắng trong trò chơi hoặc duy trì tính cạnh tranh với người chơi khác, chỉ có thể truy cập bằng cách trả tiền trong giao dịch mà nhà phát triển gọi là micropayments.
Bằng cách lược tả các trò chơi mà không có các giao dịch đó, Apple dường như thừa nhận sự thất vọng của một số người tiêu dùng tại các trò chơi, điều này ngày càng bị chỉ trích là gây nhầm lẫn và gây nhầm lẫn.
Micropayments cũng đã dẫn đến các báo cáo về trẻ em bị chồng lên hàng trăm, thậm chí hàng ngàn đô la, giá trị của các chi phí lưu trữ ứng dụng, không nhận ra rằng chúng đã tốn tiền của cha mẹ chúng.
Là một phần của thỏa thuận với Ủy ban thương mại liên bang, cả Apple và Google đã hoàn trả hàng triệu đô la cho các bậc cha mẹ có con cái của họ đã trả hết hóa đơn cửa hàng ứng dụng cắt cổ.
Vào thứ Sáu, phần trong App Store là sự kết hợp giữa các trò chơi bom tấn, như “Minecraft” và “XCom: Enemy Within”, các bản phát hành mới và lượt truy cập của các nhà phát triển độc lập.
Hình ảnh qua iStock.